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  • [材质与灯光] 3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感 日期:2012-03-30 10:56:11 点击:93 好评:0

    逼真的毛皮质感,使用常规的材质设置方法是很难实现的,使用3ds max中的Hair和Fur修改器可以在任意对象生成毛发,通常毛皮效果的设置包括两部分,即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了Hair和Fur修改器自身的材...

  • [材质与灯光] 3DMAX教程:解析材质中的双面纸张 日期:2012-03-30 10:55:01 点击:175 好评:0

    在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。 可以通过选择双面复选框或者使用双面材质类型使对象渲染为双面。 使用双面选项设置较为简单,...

  • [材质与灯光] 3DMAX教程:解析材质中布的质感 日期:2012-03-30 10:52:37 点击:198 好评:0

    布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。 在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的...

  • [材质与灯光] 3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程 日期:2012-03-30 10:51:33 点击:54 好评:0

    剪纸、镂空书签之类的纸制品有镂空的效果,如果使用建模的方法来实现这种效 果将非常麻烦,也不利于编辑,而使用不透明度贴图通道,可以使用导入位 图来控制对象的透明度,实现镂空效果。 不透明度贴图通道使用图像控制对象的透明度属性,白色区域是完全不透...

  • [材质与灯光] 3Ds Max打造平铺纸张纹理效果 日期:2012-03-30 10:38:01 点击:62 好评:0

    在编辑纸张材质时,有时需要使用重复的图案,例如墙纸或包装纸的图案,即使特定图案以某种方式重复,实现二方连续或四方连续等图案效果。在设置这类材质时,不需要在二维软件中编辑贴图,而只需要设置贴图参数,使其产生重复平铺效果即可,在本实例中,将为...

  • [材质与灯光] MAX场景照明总论 日期:2012-03-30 10:36:54 点击:79 好评:0

    MAX场景照明总论-----(收藏) 灯光是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的一大难题,如何得到令人满意的照明效果使很多朋友感到头痛不已而又无可奈何。本教程的...

  • [材质与灯光] 3DMAX灯光知识 日期:2012-03-30 10:35:33 点击:62 好评:0

    1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有? 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多...

  • [材质与灯光] 3D 灯光技术基础 日期:2012-03-30 10:34:54 点击:86 好评:0

    三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。 当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题: -场景中的环境是什么...

  • [材质与灯光] 3D灯光阵列全教程 日期:2012-03-30 10:34:27 点击:146 好评:0

    相信有许多朋友都像我一样希望自己的作品能够达到世界级水准。那么除了在建模和材质上下工夫外,我们还应该注意作品中灯光的运用。下面就是几种典型的灯光阵列排法,希望对各位有所帮助:) 我们在进行创作前一定要有一个明确的灯光方案,灯光阵列就是其中的...

  • [材质与灯光] 3dmax灯光教程 日期:2012-03-30 10:33:44 点击:115 好评:0

    D灯光 -灯光教程 3D灯光 在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置...

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