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3DMAX教程:解析材质中的双面纸张

时间:2012-03-30 10:55来源:未知 作者:admin 点击:
在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。 可以通过选择双面复选框或者使用双面材质类型使对象渲染为双面。 使用双面选项设置较为简单,

在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。

可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。

使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。

图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。

图02

(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

图04

(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。

图05

(5)设置“标准”材质的基本参数。

图06

(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。

图07

图08

(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。

图09

(8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。

图10

 

 

 

(9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。

图11

(10)在视图中显示贴图。

图12

(11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。

图13

(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。

图14

(13)将Material#13子节点删除。

图15

图16

(14)将“标准”材质添加到“双面”材质上。

图17

(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。

图18

(16)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“背面图案。jpg”文件。

图19

(责任编辑:admin)

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